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 Assunto do Tópico: Re: Dicas ou Detonados? Peça aqui \o/
MensagemEnviado: 20:58 15/10 
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CONSTANTINE
COMO SAIO DO PRÉDIO ONDE HÁ UM REDONDO QUE JOGO ESTÁTUAS QUE ESTÃO NAS LATERAIS. JÁ PEGUEI TUDO, SÓ QUE NÃO ACHO COMO SAIR, OU DAR CONTINUIDADE NO JOGO!


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 Assunto do Tópico: Re: Dicas ou Detonados? Peça aqui \o/
MensagemEnviado: 21:02 15/10 
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eliane escreveu:
NÃO CONSIGO DAR CONTINUIDADE DO JOGO CONSTANTINE. ESTOU NA FASE EM QUE ELE ENTRA NUM PRÉDIO ONDE NO PRIMEIRO PISO HÁ UM REDONDO. JÁ CATEI TUDO, SÓ NÃO ACHO SAÍDA!


Achei na net, vê se te ajuda :wink:

Detonando

Constantine

HELLBLAZER

Fique sobre a poça de água proveniente da garrafa partida, lance o feitiço do portal (gateway) executando a combinação de movimentos para ser transportado para o inferno.

Siga matando os scavengers com a pistola witch’s curse ou golpes e um meteoro atingirá o carro bloqueando o caminho. Entre no prédio, salte através da metade da porta esquerda. Recolha toda a munição disponível e suba a escada. O meteoro criará um buraco no piso, basta ir correndo na direção dele e Constantine saltará automaticamente. Salte mais um buraco e caia no próximo.

Suba as escadas do motel, um demônio o apanhará e o levará para outro lado (apenas para exibir a apresentação dos desenvolvedor do jogo). Quando ele te largar, desvie dos inimigos e apanhe a parte da arma destacada na animação.



FINDING HENNESSEY

Pegue o bônus perto das duas lixeiras. Escale a cerca apenas caminhando na direção dela. Desvie dos ratos, suba na caçamba de lixo direita e salte o muro. Misteriosamente, os carros começam a se chacoalhar e disparar os alarmes. Suba a escada de mão na segunda entrada à esquerda. Dica: hä mais um bônus no beco antes dos carros.

Avance pela pequena passagem atrás de você, caia sobre um furgão, pegue mais um bônus no beco à frente. Suba nas caixas e entre pela janela. Derrote todos os monstros e suba a escada. Ao chegar ao telhado, pegue mais um bônus atrás da porta. Salte pela janela quebrada.

Recupere um pouco do flask of enlightenment (fraco do esclarecimento) sobre a caixa. Continue, procure mais um b^nus embaixo da escada assim que aparecer um flash de fogo na tela use a visão da verdade para avistar no Escuro). Encontre Hennessey depois da porta dupla. Dica: fontes de água também recuperam seu flask.



ELRIU’S APARTMENT

Pegue um bônus à esquerda e vá para o lado oposto em seguida. No nível anterior, você recebeu o feitiço StormCrow. Execute-o assim que lhe for solicitado para acabar com múltiplos inimigos. Derrote todos os inimigos adiante, suba as escadas de mão e salte pelas sacadas. Entre no apartamento pela janela aberta.

Pegue um bônus atrás do sofá. Dirija-se ao banheiro, ative a visão da verdade e observe o símbolo no alto da parede esquerda. Perceba também a revelação de uma passagem; pressione o botão de ação para abri-la e pegue a chave do apartamento e um bônus. Dica: Recolha bombas de água benta.

Avance pelo corredor, não abra ainda a primeira porta à esquerda. Pegue um bônus no escritório, outro bônus no armário, flash na geladeira e a boneca vodu no criado-mudo do quarto. Ainda no quarto, ative a visão da verdade. Existe um quarto secreto atrás do armário, vá até lá e apanhe um feitiço para aumentar permanentemente sua saúde.

Agora sim, poderá destrancar a porta do corredor. Jogue uma bomba de água benta no mestiço para revelar sua verdadeira face e atire com a pistola até matá-lo. Antes de se aproximar do elevador, pegue mais um bônus no canto. Dica: A boneca vodu aumenta a quantidade de mágica extraída de seus inimigos.



ELRIU’S BASEMENT

Encha o flash no bebedouro à esquerda. Entre no depósito (store room), ative a visão da verdade, mova a prateleira embaixo da marca e pegue o besouro estridente. Lance o feitiço StormCrow nos ratos.

No escritório, abra o armário e recolha a anotação de Elriu. Volte ao corredor, siga o caminho da esquerda até o final. Possivelmente, voe cairá nos buracos do piso (caia mesmo se conseguir desviar). Existe um bônus e flask dentro do esgoto, mas o caminho é subindo a escada. Pegue a chave da oficina e escale a caixa.

Vá para o final do corredor adjacente ao escritório. Mova a caçamba central para você subir e alcançar a porta do alto. A chave da oficina será usada. Pegue a arma cruficier e desça pelo alçapão. Desative o gerador, pegue a chave e saia.

Vá para a direita, onde os buracos no piso se formaram. A corrente elétrica foi desligada, então você poderá ficar na água e lançar o feitiço Gateway. Ative a visão da verdade, procure uma pequena passagem à direita, pegue um frasco no final.



SANGRE DE DIO


Abaixe-se para passar pelos canos, desvie dos vapores, pgue um feitiço (replic) que aumenta a sua barra de magia. Ocorrerá uma explosão e alguns demônios virão ao seu encontro, destrua-os e dirija-se à sala em chamas. Gire a válvula à direita para reduzi as chamas.

Os Bile-riz tomam o corpo dos cadáveres. Lance o StormCrow e atire nos Bile-riz quando eles saírem dos corpos. Entre pela próxima porta. Um policial corre afugentado pelos ratos, lance outro StormCrow neles. Jogue uma bomba de água benta no mestiço e atire até matar.

Pegue o encanto do exorcismo, lance-o no cidadão possuído pelo Bile-riz. Após eliminar mais alguns ratos, pegue a boneca vodu sobre as caixas à direita. Elimine dois mestiços, cruze um quarto escuro na metade do corredor. Derrote três mestiços, arraste a grande caixa à direita da escada, cruze todo o corredor e você chegará à sala com a lança do destino.

Há um pequeno quebra-cabeça antes de se ter acesso à lança do destino. Lembra-se da anotação de Elriu? Pois então, abra o inventário e procure-a. Ela indica a ordem correta da combinação de símbolos que você deve pisar. Pegue a lança em seguida.

Um vermin demon aparecerá. Jogue o besouro estridente, ataque o inimigo com socos e pontapés e atire nos ratos e cobras antes que o inimigo se refaça. Repita até drenar toda a saúde. Recolha a peça da arma sagrada.



EDWARD CROWLEY MEMORIAL LIBRARY

Recupere saúde e flask no bebedouro. Passe pela porta em frente. O caminho é por um tapete vermelho, com uma plaqueta na parede indicando registros públicos (public records). Caminhe por toda a extensão do tapete vermelho, suba a escada.

Entre na sala de leitura (reading room). Derrote dois mestiços, empurre a mesinha para você poder subir e saltar pela janela esquerda. Aqueles típicos baldinhos de limpeza com rodas estão virados, formando uma poça d’água. Aqui você pode lançar o feitiço Gateway, mas não ofaça ainda. Rume para a outra sala, mova a mesinha até encostar na porta. Retorne a sala, lance o feitiço Gateway, suba na mesinha que você moveu e salte pela porta, neste plano, parcialmente destruída.

Derrote os seplavites lançando um feitiço Stormcrow para facilitar. Entre pela segunda porta à direita, passe pela abertura na base da parede. Pegue o dragon’s breath, derrote os demônios, salte o obstáculo e suba a escada. Use a ampola de água no final para retornar ao mundo dos vivos.

Entre na sala de estudo (study room), pegue uma chave na última sala. Volte à área principal (primeiro, você deve matar alguns Bile-riz). Destranque a porta indicada pelos rastros de sangue. Lance o feitiço Gateway. Vá para a área principal, fique na parte interna do elevador, suba a grade direita.

Kan-Gore é o guardião do “naissance of demoniacs”. Movimente-se constantemente para os lados. A unica forma de atingi-lo é na boca, quando estiver aberta. A melhor hora é no arremesso das esferas de fogo. Talvez você pense em usar o giro em 180º para ter mais precisão, todavia, pode ser um tanto quanto decepcionante. Derrote o monstro, pegue o livro, a última parte da arma e a ampola de água para retornar ao seu plano.



MORTUARY

Finalmente você pode usar a espingarda sagrada (holy shotgun). Dirija-se ao estacionamento, passe pela cortina e a porta dupla. Exorcize o guarda possuído e pelo Bile-riz. Exorcize ou mate os Bile-riz da sala seguinte. Entre na porta dupla à direita para exorcizar mais alguns Bile-riz.

Elimine os scavengers, atire na janela; ative a visão da verdade pois as luzes serão apagadas e novos inimigos virão. Continue pelo corredor, a próxima sala está em chamas. Desça pela escada passando pelo parapeito quebrado.

Encontre um médico e uma enfermeira. Utilizando a visão da verdade, pode-se revelar que a enfermeira é mestiça, então, mande-a de volta ao inferno e pegue uma chave. Verifique uma pequena abertura antes da escada para recolher o charm. Suba a escada, vire à esquerda. Chame o elevador, mate o impaler com um tiro na parte inferior das costas. Suba nos destroços e alcance o andar superior passando pela abrtura no teto do elevador.

Entre pela porta dupla, derrote os seplavites. Encontre o padre na outra sala. Continue em frente, derrote mais um impaler. A porta com tarjas amarelas se abre sozinha ao se aproximar dela. Examine o computador perto da janela, pegue o feitiço protection. Volte ao corredor, derrote dois impalers, vire à direita e encontre o corpo de Elriu.



13TH PRECINT HOUSE

Recupe suas coisas sobre a mesa. Há um bebedouro no corredor esquerdo, mas o caminho é pelo direito. Vire na única porta à esquerda, Entre numa “tímida” porta à esquerda, suba a grade atrás da próxima porta e pegue um relic.

Volte à sala principal, entre no escritório e lance o feitiço Gateway, estando sobre a água proveniente do aquário.

Empunhe o purger e use-o contra os seplavites. O behemoth surgirá, destruindo a parede. Este é um dos monstros mais difíceis, se você ao utilizar a arma correta. Você é um felizardo por possuir a breath dragon, pois com outras armas seria necessária uma precisão para acertar uma das três cabeças do monstro. Mas com ela, basta acertar o peito do monstro. Caso acabe a munição, substitua pela holy shotgun. Após derrotar o behemoth, passe pelo buraco formado na parede, desça as escadas e use a ampola de água.

Desça a escada, escale a grade. Elimine os Bile-riz. Pegue uma chave no final do corredor, perto do bebedouro. Use-a após a primeira grade que você soltou e lance o feitiço Gateway.

Vasculhe as celas, um monstro novo é apresentado. A holy shotgun é uma excelente opção; dois disparos serão o bastante contra ele. Suba toda a escada, pegue o feitiço charm e o moses shroud. Dsça um pouco a escada, siga derrotando os inimigos e encontre a ampola de água.

Saia do banheiro, adentre pela porta em frente. Rola a animação em que a policial foge de vários demônios. Pressione o botão à esquerda. Passe pela porta que se abriu, derrote todos os inimigos e deixe o prédio.



JOURNEY TO PAPA MIDNITE’S

Elimine o seplavite, recolha os itens na carroceria do caminhão. Escale a grade, derrote alguns scavengers e impalers. Siga pela esquerda, quebre o vidro e entre pela janela para recolher uma boneca vodu e um relic.

Siga na direção oposta, enfrente o vermin demon, suba a escada de mão depois da grade. Corra e salte para o outro teto e caia na caçamba de lixo para minimizar os efeitos da queda.

Suba na caixa, no teto do furgão branco e no teto do prédio. Desça pela abertura do teto solar, pegou os pregos ricocheteantes e o charm atas da pilha de caixas. Pressione o botão para abrir o portão e sair.

Volte ao teto do prédio, salte para o outro prédio de gente ao outdoor. Vá saltando até cair em outra caçamba que está meio escondida no canto. Passe pelo portão entreaberto. Fique no símbolo desenhado em sangue no chão, ative a visão da verdade e pressione o botão de lançar feitiço. Ficam restando as teclas do feitiço: a tocha indica a tecla e o algarismo romano o número de vezes; então fica assim: cima, cima, direita, baixo, baixo, baixo, esquerda e esquerda. Um septabile lhe dará uma carona.

Aproxime-se da grade a quadra de basquete. Cleaver é a nova espécie inimiga para ser derrotada. Derrote com a holy shotgun ou o breath of dragon. Acabe com os septaviles e lance um Stormcrow nos cleavers (dois dão muita dor de cabeça). Dirija-se ao bar do Midnite.



HELL’S MUSEUM



Entre no museu. Será mostrada a animação revelando a necessidade de três selos para abrir a câmara de Lexicun. Suba a escada esquerda, siga retilineamente, ao invés de virar à esquerda. Uma passagem secreta é descoberta, pegue o moses shroud e uma boneca vodu. Suba as escadas e salte o obstáculo (não passe pela porta destruída).

Na sala com os retratos em movimento, ative a visão da verdade e dirija-se à passagem secreta. Empurre o bloco sobre o fogo de modo que sirva de ponte para você poder recolher o feitiço confusion. Volte à sala anterior e passe pela porta dupla.

Teste o feitiço confusion no próximo grupo de scavengers. Avance mais uma sala, pegue o selo de Lúcifer, derrote o behemoth. Passe pela porta que fora destrancada, suba a escada, mova o bloco desbloqueando, assim, a porta. Coloque o símbolo de Lúcifer no receptáculo esquerdo, na entrada da câmara.

Suba a escada direita, passe abaixado pela porta destruída. Encoste-se na parede direita e atravesse tranquilamente o extenso buraco. Destrua os inimigos da sala seguinte, passe pela porta dupla e atravesse o penhasco, pendurando-se na parede (pegue alguns itens na passagem secreta, à esquerda). Elimine dois cleavers e dois bastardos, corra e salte o poço em chamas.

Na sala com o selo de Satã, existem doze botões no piso e quatro quadros idênticos na parede, representando a planta baixa da sala. Ative a visão da verdade, examine cada um dos quadros e perceba que somente em um deles um dos quadrados foi preenchido, isto indica qual botão você deve pressionar. Examine novamente os quadros para descobrir o próximo botão até desbloquear o selo.

Posicione o selo no receptáculo central da câmara. Entre na porta dupla, à esquerda (uma das poucas intactas). Possivelmente, o impaler te pegará desprevenido. Derrote os inimigos; depois da porta dupla, encoste-se na parede e passe pela fenda. Derrote o inimigo da outra sala, corra pelo corredor, pois o chão ruirá.

Área do selo do demônio, o puzzle aqui é divertido. Puxe o bloco no canto até um círculo perto do selo do demônio. .Empurre os dois balcões que não podem ser removidos, mas podem ser deslocados, abrindo e fechando passagens. Posicione o bloco sobre um círculo e fique sobre o outro. Pegue o selo, derrote os septaviles e posicione o selo no último receptáculo da câmara e pegue o Lexicum.



20 LANES BOWLING ALLEY

Ângela é raptada durante a animação. Derrote dois scavengers. Pegue a boneca vodu perto do toca-discos. Saia do apartamento, desça as escadas e entre pela última porta à direita. Elimine os muitos demônios, entre na cada de jogos, encoste-se na parede direita e pegue o relic. Volte à área principal e entre pela porta no canto. Suba toda a escada, empurre uma caixa e use-a para alcançar a abertura no alto da porta.

Entre pela porta em frente, ative a visão da verdade e constate a existência de uma passagem atrás da parede direita. Basta encostar-se à parede. Recolha os itens e volta para a sala principal.

Dirija-se ao escritório, lance o feitiço Stormcrow nos ratos. Mova o armário desbloqueando a porta. Atire na janela e salte para a sacada. Duas partes estão ruindo, não fique parado sobre elas. Suba a escada e entre pela janela.

Vá para a direita para encontrar um bebedouro. Volte e vá para a esquerda, mova uma caixa e passe por sobre a porta. Siga derrotando os monstros e encoste-se com o funcionário do local. Ouça a gravação da secretária eletrônica, recupere a saúde no bebedouro. Entre pela próxima porta, vire à direita, encoste-se na parede, passe por detrás da pilha de caixas no canto e suba a escada de mão.

Você achou os puzzles de Constantine fáceis? Ah, meu amigo, esse aqui dá trabalho! Há um pentagrama com dez posições de junção e cinco velas com flechas direcionais embutidas embaixo. Consultando a imagem do lado: os números indicam a junção e a ordem de colocação das velas; as velas foram nomeadas alfabeticamente, coloque a bela A na posição, a vela B na posição e assim por diante. Pegue o feitiço Gargoyle. Teste-o nos inimigos, transformando-os em pedra.



HELL’S HIGHWAY

Recupere sua saúde, à direita. Siga derrotando os monstros, use os feitiços na medida do possível. Um meteoro destruirá quase toda a ponte, desça a parte da ponte inclinada. Mate mais alguns inimigos e suba a rampa.

Há um caminhão tombado, encoste-se nele e passe pela fenda. Suba a escada de mão, caminhe sobre a carroceria que desabará assim que você chegar ao outro lado. Entre no túnel, siga o caminho da esquerda, vá saltando os pilares (há um caminho pela esquerda com alguns itens extras). A passagem estará bloqueada, mas se você ativar a visão da verdade a partir de um dos pilares, verá a revelação da passagem no alto do amontoado.

Derrote o behemoth, salte no pilar, já que o carro é derrubado. Caminhe sobre o ônibus destruído, suba o monte de areia e entre na construção destruída. O templo do inferno é mostrado, derrote mais monstros para ganhar acesso a ele.



HELL’S TEMPLE

Passe por debaixo das vigas inclinadas e depois pelo buraco na parede. Pegue munição descendo a escada à esquerda, em seguida, vá para a direção oposta.

Ative a visão da verdade no salão, veja que existe um buraco no alto da parede esquerda, mova o bloco para alcançar. Vá para o final da sacada, derrube a estátua, caia no buraco no canto e depois no buraco que a estátua formou no piso. Existem cinco cadeiras elétricas, é preciso usar cada uma delas para recuperar os cinco tumblers. Comecemos pela cadeira direita e seguiremos em sentido anti-horário.



TRIAL OF ANGER

Vire à esquerda, passe pelo buraco e pegue o charm. Volte e siga pelo caminho central. Derrote o behemoth, pegue o tumbler of anger e volte para a cadeira elétrica.



TRIAL OF DEATH

Há três cartas na parede, cada uma possui um botão em sua base. O objetivo é girar as cartas até que todas fiquem com a imagem da morte. Caso apareça a imagem de um monstro, você terá de enfrentá-lo antes.



TRIAL OF PAIN

Elimine os bastardos e os seplavites. Salte os pilares, sendo que no último você terá de enfrentar um puzzle que representa as fases da lua. Basta seguir a passagem cronológica das fases. Solução: direita, direita interna, centro, direita interna, centro, centro, centro, direita. Pegue o tumbler of pain, derrote todos os inimigos e faça o caminho de volta para a cadeira.



TRIAL OF TEMPTATION

Ao encontrar uma porta trancada, siga o corredor da esquerda e recolha o feitiço relic Acione a alavanca no final do corredor direito, assim, o local girará, voltando o teto para sua devida posição. Volte alguns passos, encontre a chave da porta sobre a mesa. Gire a alavanca disponível agora no final do corredor esquerdo. Destranque a porta, pegue o tumbler of temptation. Use o feitiço Stormcrow nas ondas de inimigos e volte para a cadeira.



TRIAL OF FEAR

Siga o vale derrotando os bastardos e seplavites. Lance um Stormcrow nos scavengers e seplavites. O tumbler of fear está na base da cruz, suba a escada de mão e caminhe sobre as vigas. Use sempre o Stormcrow para limpar o caminho. Volte para a cadeira. Insira todos os tumblers no receptáculo.



BALTHZAR ZYMERGY REGISTRY

Há um bebedouro na escuridão da parede esquerda. Vá para a o escritório e pegue o cartão de identificação sobre a mesa. Você pode prosseguir usando tal cartão no leitor da porta no saguão ou então suba na copiadora e salte a janela.

Derrote os mestiços e tome quaisquer dos elevadores. Mais inimigos para derrotar. Encontre Balthazar na sala seguinte e mais mestiços – lance o feitiço Gargoyle. Entre pela porta à esquerda. A única forma de derrotar esse mestiço é atirando (de preferência com a holy shotgun) no retrato na parede. Examine o interior da parede e recolha alguns itens, incluindo um relic. Na última sala, encontre uma poça d’água e lance o feitiço Gateway.



THE RECKONING

Mate os vários tipos de inimigos, suba a escada no final do corredor. Encontre-se com Balthazar, vá para a outra sala e pegue a ampola d’água para voltar ao plano dos vivos.

Que o vidro do escritório e mova a estátua de Atlas até encostá-la na parede. Retorne à poça d’água e volte para o inferno. Suba na estátua que você moveu e escale a parede. Salte o buraco, derrote mais alguns inimigos e encontre-se mais uma vez com Balthazar! Lanceo Stormcrow nos inimigos e pegue a ampola d’água.

Balthazar não é tão difícil quanto se imaginava. Lance o feitiço Demon Leeech e deixe que Balthazar acerte um dos projéteis em você, pois o ataque voltará contra ele. Esconda-se atrás dos pilares, mate alguns seplavites para recuperar sua magia e torne a lançá-la. Faça isso até derrotar Balthazar.



RAVENSCAR HOSPITAL

Há muitos inimigos na área dos elevadores. Procure sempre recuperar saúde no bebedouro atrás do balcão. Derrote o impaler, desça a escada, derrote mais um impaler e pegue a boneca vodu atrás das caixas.

A porta no meio do corredor está trancada, ente pela próxima. O impaler derruba a porta esquerda. Perceba que existe uma caixa bloqueando um buraco, vá para lá e pegue o charm. Mais um impaler derruba outra porta. Abra a porta seguinte acionando o keypad.

Siga o corredor da direita, suba as escadas. Entre pela porta direita, derrote a enfermeira, que na verdade é uma mestiça, e pegue as chaves com o guarda morto.

Destranque a sala de segurança no final do corredor, acione o painel à direita e aguarde a animação de Gabriel levando Ângela. Volte para o andar inferior, perceba que a porta no final do corredor estará destrancada. Entre pela primeira porta à direita e cruze o túnel. Mova o bloco para você poder subir e quebrar a válvula para abençoar a água.

Suba a escada depois da porta atrás de você e lance algum feitiço nas enfermeiras mestiças. Passe pela porta dupla. O corredor está bloqueado, mas entre pela porta à direita e depois saia pela janela quebrada, Ative o sistema contra incêndio de modo que a água benta elimine alguns mestiços.

Ao encontrar a sala de psicoterapia, examine o chão e veja se uma das enfermeiras não deixou cair a chave da porta. Aqui, você encontrará muitas enfermeiras mestiças e a melhor forma de derrotá-las é lançar o feitiço Stormcrow.



HYDROTHERAPY POOL

Confronto com Gabriel. Fique o mais distante possível. Use, primeiramente, a crucifier, você deve conseguir sugar metade da saúde ele (ou dela). Utilize então purger, todavia, será bastante demorado. Você pode se arriscar também com a holy shotgun, que só será efetiva à curta distância. Vá para a piscina e lance o feitiço Gateway.

Confronto com Mamon. Exorcize Angeloa antes que Mammon a possua. Pegue a spear of destiny (lança do destino) no chão. Derrote todos os inimigos e Mammon descerá ao salo perdendo também seu escudo. Aproveite o momento para atacá-lo com a spear of destiny. Repita algumas vezes até derrotá-lo.




Deixa eu perguntar....
eu fico meio assim de pegar jogos derivados de filmes,
mas esse jogo é bom??

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 Assunto do Tópico: Re: Dicas ou Detonados? Peça aqui \o/
MensagemEnviado: 19:32 17/10 
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Oi, gostaria de ter dicas do Lego Batman.........obrigada :D


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 Assunto do Tópico: Re: Dicas ou Detonados? Peça aqui \o/
MensagemEnviado: 00:46 18/10 
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Prudence escreveu:
Oi, gostaria de ter dicas do Lego Batman.........obrigada :D



Ache isso na net, ve se adianta alguma coisa...

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9 vidas - Entre em Options e faça a seguinte seqüência no controle 2: (cima) (cima) (baixo) (baixo) (esquerda) (direita) (esquerda) (direita) (bb) (bq) . Se você fizer corretamente a seqüência, um som confirmará a dica. Agora você poderá ajustar a opção Rest para 9, iniciando o jogo assim com 9 vidas.

9 continues - Entre em Options e faça a seguinte seqüência no controle 2: (cima) (bx) (esquerda) (bt) (baixo) (bb) Direita (bq) (cima) (bb)

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Lego Batman Hints & Cheats Lego Batman Dicas & Truques
Lego Batman Passwords Lego Batman senhas
Unlockables from the McDonald's Toy Set Codes Unlockables a partir do McDonald's Toy Set Códigos

Enter these codes (provided by the Lego Batman toys at McDonald’s) at the cheat screen to unlock the following: Digite esses códigos (fornecido pela Lego Batman brinquedos no McDonald's) na tela batota para desbloquear o seguinte:
Password Senha Effect Efeito
XWP645 More Batarang Targets - (from the Batboat toy) Mais Batarang Metas - (a partir do Batboat brinquedo)
DDP967 Commissioner Gordon - (from the Joker Helicopter toy) Comissário Gordon - (a partir do Joker Helicóptero brinquedo)
BDJ327 Bruce Wayne - (from Batman Batarang toy) Bruce Wayne - (a partir de Batman Batarang brinquedo)
NJL412 Yeti - (from Mr. Freeze Ice Blast toy) Yeti - (a partir de Mr. Freeze Ice Blast brinquedo)
MAC788 Police Van - (from the Batmobile toy) Polícia Van - (desde o Batmóvel brinquedo)
KJP748 Penguin Minion - (from the Penguin Submarine toy) Pinguim Comparsa - (a partir do submarino Penguin brinquedo)
MVY759 Nightwing - (from Robin Grappling Hook toy) Asa Noturna - (a partir de Robin atacam Hook brinquedo)
CCB199 The Joker (Tropical) - (from the Joker Surprise toy) O Joker (Tropical) - (a partir do Joker Surpresa brinquedo)
Batcave Codes - Unlockable Characters & Vehicles Batcave códigos - Unlockable caracteres e Veículos

Access the computer in the Batcave and enter the following passwords in the "Enter Code" menu. O acesso ao computador no Batcave as seguintes senhas e entrar no "Enter Code" no menu.
Password Senha Effect Efeito
CHP735 Harbor Helicopter Helicóptero Harbor
M4DM4N Mad Hatter's Steamboat Mad Hatter's Steamboat
ICYICE Mr. Freeze's Iceberg Mr. Freeze do iceberg
BTN248 Penguin Goon Submarine Pinguim Goon submarino
PLC999 Police Boat Polícia Barco
VJD328 Police Watercraft Polícia Embarcação
TTF453 Robin's Submarine Robin's Submarine
DUS483 Garbage Truck Camião do lixo
JUK657 The Joker's Van O Joker's Van
RDT637 Harley Quinn's Hammer Truck Harley Quinn martelo para caminhão
BCT229 Mr. Freeze's Kart Mr. Freeze's Kart
EFE933 Two-Face's Armored Truck Duas-Caras da Armored Truck
HPL826 Catwoman's Motorcycle A Mulher-Gato de Motos
KNTT4B Bat-Tank
LJP234 Police Bike Polícia Bike
KJL832 Police Car Carro de Polícia
HJK327 Clown Goon Palhaço Goon
YUN924 Joker Henchman Joker escudeiro
UTF782 Joker Goon Joker Goon
BJH782 Penguin Henchman Pinguim escudeiro
NKA238 Penguin Goon Pinguim Goon
XEU824 Riddler Henchman Enigmätico escudeiro
CRY928 Riddler Goon Enigmätico Goon
XVK541 Freeze Girl Parado Girl
DWR243 Zoo Sweeper Zoo Sweeper
GTB899 Poison Ivy Goon Poison Ivy Goon
JCA283 Mad Hatter Mad Hatter
NYU942 Man-Bat Homem-Morcego
M1AAWW Catwoman (Classic) A Mulher-Gato (Clássicos)
HKG984 Police Marksman Polícia Marksman
NAV592 Sailor
JFL786 Scientist Cientista
HTF114 SWAT
PLB946 Security Guard Guardas de segurança
MKL382 Military Policeman Policia Militar
HGY748 Fishmonger Peixeiro
JRY983 Police Officer Agente de Polícia
JKR331 Batgirl
ZAQ637 Alfred
CWR732 Police Helicopter Helicóptero da polícia
LEA664 Bruce Wayne's Private Jet Bruce Wayne's Private Jet
GCH328 Goon Helicopter Goon Helicóptero
HAHAHA Riddler's Jet Enigmätico do Jet
HS000W Mad Hatter's Glider Mad Hatter's Planador
ZOLM6N Fast Walk (Magnet Suit) Fast Walk (Magnet Suit)
JXUDY6 Immune to Freeze Imune a Congelar
ML3KHP Extra Hearts Extra Corações
BBD7BY GlideSlam (Glide Suit) GlideSlam (Glide Suit)
EVG26J Fast Pieces (Attract Suit) Fast Unidades (Atrair Suit)
18HW07 x10 Multiplier Multiplicador x10
WYD5CP Inivincibility


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codigos para libera personagems

va no coputador e coloque os sequintes codigos zaq637 xwp645 dpp967 xvk541 rdt637 bjh782 njl412 bdj327 muy759 kjp748 mac788 ccb199




flw

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 Assunto do Tópico: Naruto shipudenn 1
MensagemEnviado: 21:21 18/10 
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Vc senpre dis ke ga virou varios jogos
vamos tirar a prova real
Vc tem naruto shipudenn [/color]1 ????
vc sabe realmente como passar da parede que só pode passar usando o razenga vc fica apertando bolinho mas ñ acontesse nada por favor me respornda que eu fikarei agradecido

Eu ñ sei se eu no shewda of colosus [/color]fazer para passar de um gigante ke seu cavalo cai da ponte

me respoda esas pertas enviando pelo meu e-mail luizcarlos_bra@hotmail.com ou no meu orkut Luiz@Leão****


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 Assunto do Tópico: Naruto shipudenn 1
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Vc senpre dis ke ga virou varios jogos
vamos tirar a prova real
Vc tem naruto shipudenn 1 ????
vc sabe realmente como passar da parede que só pode passar usando o razenga vc fica apertando bolinho mas ñ acontesse nada por favor me respornda que eu fikarei agradecido

Eu ñ sei se eu no shewda of colosus [/color]fazer para passar de um gigante ke seu cavalo cai da ponte

me respoda esas pertas enviando pelo meu e-mail luizcarlos_bra@hotmail.com ou no meu orkut Luiz@Leão****


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 Assunto do Tópico: Re: Dicas ou Detonados? Peça aqui \o/
MensagemEnviado: 21:54 18/10 
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Flareon escreveu:
quero detonado de gran turismo 3
e códigos se puder :D

Detonando não digo, mas os carros que libera...

Na tela de seleção de dificuldade no modo "Arcade", pressione e segure os botões e e a opção "Professional" irá substituir a "Hard". Selecione-a para jogar neste novo modo.

Lista de carros:
Pode-se conseguir vários carros vencendo campeonatos ou realizando certas façanhas. Confira abaixo o prêmio para cada prova vencida.

Beginner League:

Sunday Cup: Toyota Sprinter Trueno GT-Apex (AE-86 Type I);
Clubman Cup: Mazda Eunos Roadster;
FF Challenge: Toyota Vitz RS 1.5;
FR Challenge: Nissan Silvia Ks 1800cc;
MR Challenge: Toyota MR-S S Edition;
4WD Challenge: Suzuki Alto Works Suzuki Sports Limited;
Lightweight K Cup: Mini Cooper 1.3i;
Stars and Stripes Grand Championship: Chevrolet Camaro SS;
Spider/Roadster Cup: Mazda Miata Roadster RS;
80s Sports Car Cup: Mazda Savanna RX7 Infini III;
NA Race of NA Sports: Honda CRX Del Sol SiR;
Turbo Race of Turbo Sports: Daihatsu Mira TR XX Avanzato R;
Tourist Trophy Audi TT Race: 4 carros, Audi TT 1.8T Quattro;
Legend of Silver Arrow Mercedes Benz: Mercedes SLK 230 Kompressor;

Altezza Race: 4 carros, Toyota Celica SS-II;

Vitz Race: 4 caros, Toyota Vitz RS 1.5;

Type R Meeting: 4 carros, Honda Civic SiR-II;

Evolution Meeting: Mitsubishi Lancer Evolution IV GSR;

Beetle Cup: 4 caros, Volkswagen New Beetle RSi;

Grand Turismo World Championship: 4 carros, Toyota Celica GT-Four, Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR, Mazda Miata, Nissan Skyline GTR V-spec II;

Consiga ouro em tudo: Mitsubishi Lancer Evolution V GSR.

Amateur League:

Japanese Championship: 4 carros, Mazda RX-7 Type RZ, Mitsubishi Evolution IV GSR, FTO GP Version R, Subaru Impreza WRX Sti Version VI Wagon;

American Championship: 4 carros, Subaru Impreza Sedan WRX STi Version VI, Chevy Camaro Race Car, Audi TT 1.8T Quattro, Mazda RX7 Type RS;

European Championship: 4 carros, Lotus Elise 190, Nissan GTR V-Spec, Gillet Vertigo Race Car, Mini Cooper 1.3i;

Gran Turismo World Championship: 4 carros, Nissan C-West Razo Silvia, Nissan Z Concept, Toyota GT1 Road Car, Mazda RX8;

Deutsche Tourenwagen Challenge: 4 carros, Volkswagen Lupo Cup Car, Volkswagen Beetle Cup Racer, Astra Touring Car, RUF 3400S;

FF Challenge: Celica TRD Sports M;
FR Challenge: Toyota Sprinter Trueno GT-Apex Shigeno Version;
MR Challenge: Honda NSX Type S Zero;
4WD Challenge: Mitsubishi Lancer Evolution VII GSR;
Stars & Stripes Grand Championship: Spoon Sports S2000 Race Car;
Boxer Spirit: Subaru Legacy Blitzer B4;
80s Sports Car Cup: Nismo Skyline GT-R S-tune;
NA Race of NA Sports: Mazda RX8;
Turbo-Race of Turbo Sports: Mines Lancer Evolution VI GSR;

Gran Turismo All-Stars: 4 carros, Mines GT-R-N1 V-spec, Raybrig NSX;

All Japanese GT Championship: 4 carros, Honda Arta NSX JGTC, Denso Supra Race Car;

Tourist Trophy: 4 carros, Audi S4;

Race of Red Emblem: Nismo 400R;
Legend of Silver Arrow: Mercedes Benz CLK Touring Car (D2 AMG Mercedes);

Altezza Championship Race: 4 carros, Toms X540 Chaser, Toyota Vitz RS 1.5;

Type R Meeting: 4 carros, Honda NSX Type-R;

Evolution Meeting: Mitsubishi Lancer Evolution VI Rally Car;

Dream Car Championship: 4 carros, Mitsubishi FTO LM Race Car, Mazda RX7 LM Race Car;

Professional League:

British GT Car Cup: Aston Martin Vanquish;
MR Challenge: Tommy Kaira ZZII;
4WD Challenge: Mitsubishi Lancer Evolution VII Rally Car Prototype;
Spider & Roadster Championship: Shelby Cobra;

Dream Car Championship: 4 carros, Toyota GT1, Panoz Esperante GTR, FTO LM Race Car, F090/s;

Like the Wind: Mazda 787B.

Rally:

Tahiti Challenge of Rally: Toyota Celica Rally Car;
Tahiti Maze: Ford Escort Rally Car;
Smokey Mountain Rally: Ford Focus Rally Car;
Swiss Alps: Peugeot 206 Rally Car;
Tahiti Challenge of Rally II: Toyota Corolla Rally Car;
Tahiti Maze II: Impreza Rally Car;
Smokey Mountain II: Mitsubishi Lancer Evolution VI Rally Car;
Swiss Alps II: Mitsubishi Lancer Evolution VII Rally Car Prototype;
Super Special Route 5 Wet: Citroen Xsara Rally Car;
Super Special Route 5 Wet II: Subaru Impreza Rally Car Prototype;

Consiga ouro em tudo: Suzuki Escudo Pikes Peak Version.

Endurance:
Super Speedway 150 Miles: 4 carros, Chevrolet Corvette C5R, Tickford Falcon XR8 Race Car, F090/S.

Testes de Licença:

Conseguir ouro em todos os quesitos de cada teste de licença.

Teste de licença tipo B: Mazda Miata RS;
Teste de licença tipo A: Mazda RX8;
Teste de licença tipo IB: Nissan Z Concept Car;
Teste de licença tipo IA: Aston Martin Vanqish;
Teste de licença tipo S: Dodge Viper GTS-R Concept Car;
Teste de licença tipo Rally: Subaru Impreza Rally Car Prototype.

Consiga ouro em tudo: Team ORECA Dodge Viper GTSR.

Complete metade do jogo:

Completando 50% do jogo, você ganha o Chevrolet Corvette C5R.


Dicas mesmo não achei. :neutral:

flw

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Aff, a minha conta velha chegou, mas com o nome de "Th3estric",
putz, niguem merece, né!


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MensagemEnviado: 22:48 18/10 
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Shinjinx escreveu:
aewz!
eu queria o detonado de shadow hearts - from the new world
já tou procurando ele a séculos ainda não achei...
se alguem souber, agradeço desde já!

Achei o site do jogo :shock:
ve ai, só que esta em ingles

http://www.shadowheartsnewworld.com


Ups
fiquei procurando e.......ACHEI o detonando!!!

TOME!!!!

http://www.gamefaqs.com/console/ps2/file/459510/47951

eu iria colocar aqui, MAS É MUITA COISA, para não ficar cansativo, coloquei o endereço, fica mais facil. Alem disso tem dicas e tudo nesse site acima.

flw :wink:

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MensagemEnviado: 08:56 20/10 
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Eu quero um detonado para FFXII....
se alguem puder ajudar... :D

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depois, não há como escapar, voce estara no meu mundo,onde num estalar de dedos seus sonhos se tornam seus piores pesadelos.......


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 Assunto do Tópico: Re: Dicas ou Detonados? Peça aqui \o/
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Lord of nightmare escreveu:
Eu quero um detonado para FFXII....
se alguem puder ajudar... :D

Editado

Detonando

Final Fantasy 12

Prologue - Nalbina Fortress ( Prólogo - Fortaleza de Nalbina )

Você começa o jogo como Reks, essa parte é um tipo de tutorial, em que você aprende os controles, o direcional analógico esquerdo controla a movimentação do personagem e o direito, o ângulo da câmera. Vá até a porta e pressione (circulo) para abrir, suba as escadas e você encontrará um soldado imperial, pressione (circulo) para abrir o menu, para fugir, mantenha pressionado R2 (enquanto estiver fugindo, inimigos vão te atacar e perseguir por uma determinada distância), Select abre o mapa do local em que você está.

BOSS: Remora Airship ( Nave Remora )

Ataque ou use Thunder, tente evitar sua área de ataque, Basch vai utilizar seu Mist Knack para eliminar o inimigo quando este estiver com energia baixa.

Continue subindo, use o mapa se necessário, ha vários inimigos, mas você não precisa matar todos, no caminho ha dois itens em baús, aproxime-se deles e pressione (circulo) para pelá-los. Na próxima área existe um Save Crystal, salve seu jogo e continue subindo, Reks vai ficar para enfrentar os soldados enquanto os outros avançam, mate-os, prossiga e entre pela porta, vão acontecer algumas cenas, depois você vai começar o jogo propriamente dito, como Vaan.

The Royal City of Rabanastre with Vaan ( A Cidade Real de Rabanastre com Vaan )

Como Vaan, mate os 3 ratos, o menu Equip e World map serão liberados, depois você pode explorar a cidade, mas ainda não dá pra entrar em nenhuma loja, encontre Penelo ao norte e depois vá até a loja de itens para falar com Migelo, depois você pode entrar em todas as lojas. Seu próximo destino é o restaurante Sand Sea, falar com Tomaji, você vai receber o acessório Oluakea Bangle, e receberá sua primeira Mob Hunt, alem disso, Clan Report e License liberados no menu. Clan Report tem as mob hunts, com os nomes dos monstros, mapa do cliente (aperte quadrado) e algumas vezes o nome do lugar onde o monstro está, também tem um catalogo dos monstros, uma coleção de figuras e a ajuda do jogo. License tem as magias, habilidades e equipamentos que você tem que comprar com LP antes de usar, parece um pouco com os Spheres do FFX.

The Dalmasca Eastsand ( O Pequeno Deserto de Dalmasca )

O lugar é grande, você pode lutar pra ganhar experiência, mas cuidado com o dinossauro Wild Zaurus, pois ele pode te matar com um só golpe. Também tem alguns tesouros e tem um acampamento ao norte onde você pode descansar por 100Gil, fique esperto em alguns pontos brilhantes no chão, que são itens ou Gil pra você pegar. Vale lembrar que nesse jogo, pra você conseguir Gil você precisa vender itens que você pega dos monstros, essa categoria é um saquinho com uma estrela, cuidado apenas para não vender o Terepotosuton - Teleport Stone - ( que você usa pra teleportar-se usando os cristais dourados) ou Gisahl Greens ( que você dá pra alguns chocobos ).

BOSS: Stray Tomato ( Tomate Disperso )

Ele esta no meio do deserto, quando os HP dele estiverem pela metade, ele vai fugir, siga e termine de mata-lo, cuidado com o ataque de fogo, Vaan encontrara uma Galvana Flower no chão...

In back to the Rabansatre ( De volta á Rabanastre )

Chegue no portão e fale com Kaitz, depois da cena, vá para Downtown, tem três entradas, você também pode sair pelo portão Sul e Oeste agora, no portão Sul tem um Moggle vendendo mapas. Vá receber a recompensa pelo Stray Tomato no restaurante também. Explore Downtown para conseguir alguns itens e depois vá para o sul desse lugar, entre por uma porta para falar com Daran.

Giza Plains ( Planícies de Giza )

Vá até o meio deste lugar, tem um pequeno acampamento, fale com Mashua, Penelo entra no grupo, fale com Kamina e saia, você ganha alguns itens de Penelo e tem o Gambit habilitado, para mudar o líder, pressione cima ou baixo no direcional comum. Você tem que encontrar um garoto perdido, vá até o Sul, em uma pequena área e ele estará lá, falando com ele, você recebe uma pedra, e surge um marcador na tela chamado Energy, va até as pedras que estão brilhando para carregar até 100% e você recebe a Sun Stone, volte até Mashua para receber a recompensa(50 Gil, 2 Potion e 2 Teleport Stone). Volte agora mais uma vez para Rabanastre.

Rabanstre with Vaan's Plane ( Rabanastre com o Plano de Vaan )

Quando você voltar a cidade, Penelo deixará o grupo. Volte para falar com o velho, Daran, ele vai te dar a Crescent Stone, vá para a área de estocagem, ao norte de Downtown, tem uma pequena sala com duas portas, vá á que leva á uma cena que mostra a princesa Ashe e levará ao castelo.

Garamsythe Waterway ( Caminho d'água para o Palácio )

Dica importante: caso ainda não tenha alguma magia, Cure ou alguma de ataque volte para Rabanastre para comprá-la e habilite-a no License Board (sendo que as magias no License são os cajados). Esse labirinto não e muito complicado, siga até a saida, e vá matando os inimigos que não são nem um pouco complicados...

The Royal Palace of Rabanastre ( O Palácio Real de Rabanastre )

Dica importante: Pelo amor de Deus, salve o game em outro slot, já que você não poderá mais voltar á cidade. Siga em frente para encontrar uma escada com Seeqs lá além de pessoas revoltadas com o Império. Fale com um dos Seeqs, e ele vai lhe ajudar. Aperte (quadrado) para chamar o guarda, saia de perto, espere ele conversar com o Seeq, e suba a escada que ele estava bloqueando. Agora você estará num mini-game um pouco difícil. Procure os símbolos Lion Mark e engane sempre os soldados até achar um lugar com uma parede que tem uma grade com luzes nela. Examine para poder entrar numa passagem. Vaan finalmente rouba a Godess Magicite, e encontra os piratas e ladrões Balthier e Fran. Depois corra até o portão para ver uma CG caprichada.

Garamsythe Waterway ( Caminho d'água para o Palácio )

Salve o game no outro Slot e desça as escadas para encontrar uma jovem chamada Amália (na verdade, a princesa Ashe disfarçada). Ela se juntará á seu grupo como Guest (você não poderá controlá-la). Mate os guardas imperais e siga para encontrar seus primeiros verdadeiros chefes.

BOSS: 4 Puddings - 280 HP cada

Caso tenha a magia Fire, será uma boa pedida para a batalha. Enfrente primeiro a maior e depois as pequenas. Use Remedys para curar os status negativos que elas deixam.

Siga em frente e salve o game mais uma vez...

BOSS: Bush Fire ( Flama de Fogo) - 3571 HP

Este chefe é um pouco mais difícil que os outros. Deixe que Amália cure todos com suas Potions e ataque bastante, tomando cuidado com ele. Sempre troque de líder para causar maior dano em um ou outro para enganar ele. O principal líder é Vaan, deixe Fran e Balthier curando e atacando sozinhos.

Nalbina Dungeons ( Dungeons de Nalbina )

Saida da parte com areia e vá para um portão, onde antes tem um SavePoint.

BOSS: 3 Seeqs

Como seu acessório foi arrancado, você terá que acabar com eles na base do soco, e da magia mesmo. Eles são um pouco difíceis e cuidado, pois você não terá Potions, para se curar só com a magia Cure. Aproveite também os golpes de Balthier. No caminho para a frente, há um pote com o mapa do lugar. Siga então para uma sela onde há uma saída de lá.

The Barheim Passage ( Caminho de Barheim )

Compre itens com o vendedor, e depois, examine a estrutura perto do SaveCrystal. Fale com o Bangaa e pegue a bateria com ela. Coloque na estrutura e depois mexa no botão pertinho do Bangaa para abrir uma passagem. Consentre-se nos Mimics, que são aranhas mecânicas que drenam as energias dos cabos. Se na barra Battery ficar menos de de 50% monstros fortes vão aparecer. Siga pela frente para Basch encontrar uma espada que parece sagrada. Mais um Chefe aparece.

BOSS: Mimic Queen ( Rainha das Aranhas-mecânicas )

Derrote-a com golpes de Vaan, deixe Basch atacar com sua nova espada que é muito boa, e jogue com Balthier, tomando certa distância da Mimic, e atirando. E não deixe acabar a energia no lugar pois assim ela fica mais forte...

Dalmasca Estersand ( Pequeno deserto de Dalmasca )

Volte para Rabanastre e vá matando os inimigos. Evolua bastante, pegue LPs, e cuidado com os inimigos mais fortes, como o dinossauro e aqueles bichos com um pé enorme.

The Royal City of Rabanastre ( A Cidade Real de Rabanastre )

Quando chegar aqui, todos deixam o grupo e Vaan fica sozinho novamente, vá a loja de itens de Migero, Penelo esta desaparecida, vá falar com o velho Daran, entregue a espada no lugar marcado no mapa e Basch voltará ao grupo, vá ao restaurante e encontre Balthier e Fran, fale com eles e eles também voltam ao grupo, quando estiver pronto para seguir adiante na história, vá ao terminal, junto ao West Gate. Aproveite agora para comprar equipamentos, magias e habilidades, realizar Mob Hunts e tudo mais, quando você for para A Cidade de Bhujerba, não poderá voltar por algum tempo.

The Sky-Cite of Bhujerba ( A Cidade-Aérea de Bhujerba )

Ramon irá se juntar ao grupo como Guest. Fale com o moogle vestido com preto, para comprar o mapa da cidade, caso queira. Vá então para as minas (Lushu Mines), mas antes salve o jogo.

The Lushu Mines ( As Minas de Lushu )

Tenha a Skill Libra para ver as armadilhas e o HP dos inimigos. Use o mapa como sempre, pois o caminho é bem longo. Ramon irá abandonar o grupo e a gangue do Bangaa Bangamonan resolve atacar o grupo. Não entre em batalhas pois eles são muito difíceis. Siga até a entrada da mina com o botão (R2) segurado para fugir de brigas.

The Sky-Cite of Bhujerba ( A Cidade-Aérea de Bhujerba )

Espalhe a notícia de que Basch está vivo pela cidade para as pessoas (não fale perto de guardas ou para eles) apertando o botão (quadrado) até a barra estiver no 100%. Depois, vá a casa do Conde Ondore e fale com o guarda. Responda para ele sempre a primeira opção.

The Drednought Leviathan ( A Airship Dreadnought Leviathan )

Após Wossler entrar no seu grupo como Guest, não toque nas linhas vermelhas nas portas, ou vários soldados aparecerão. Depois de umas salas, uma que você entra após umas escadas, tem um terminal que precisa de um cartão para ser liberado. Vá ao ponto marcado no mapa para alguns chefes.

BOSS: Judgemasters

A batalha é um tanto difícil. Você precisará de Potions e Cure, além de usar magias ofensivas constantemente.

Siga em frente, compre itens no vendedor, e continue para ter Ashe no seu grupo. Há lugares que desativam o alarme por um minuto. Aproveite e não batalhe, para não perder tempo, vá com o (R2) segurado até o fim... Wossler sai do seu grupo, porém Penelo volta e começará uma super-batalha.

BOSS: Judgemaster Ghis ( Juíz-máximo Ghis )

Ele é muito difícil e caso você não tenha itens e Mist Knacks, você terá que passar na sorte. Use Mist Knack para passar e tirar uns 3000 HP dele, além de atacar constantemente, com magias e tudo mais. Cure-se até quando ficar com um HP 60, pois alguns golpes do juiz são bem fortes. Use Ether para encher o MP novamente e usar mais Mist Knacks.

The Sky - City of Bhujerba ( A Cidade-Áérea de Bhujerba )

Vá na casa do Conde Ondore.

The Ogir - Yensa Sandsea ( O Deserto de Ogir e Yensa )

No SaveCrystal, teleporte-se para Rabansatre caso precise. Siga pelas plataformas e saia da área pelo oeste do mapa. Também há uma saída oeste hein!

The Nam - Yensa Sandsea ( O Deserto de Nam e Yensa )

Fale com o moogle e escolha a primeira opção. Procure a tartaruga gigante para enfrentá-la. Ela é bem fácil mas precisa ter um level bom, e ter Mist Knacks. Fale com o moogle novamente e pegue a saída de volta para The Ogir - Yensa Sandsea.

In Back to the Ogir - Yensa Sandsea ( De volta ao Deserto de Ogir e Yansa )

Suba a plataforma até ver uma cena. Você ganhará a Flor Liro quando examiná-la e fale com o moogle. Depois siga até o oeste para chegar em Tomb of Raithwall. Dica importante: caso precise de itens, magias, etc. volte ao começo de Ogir - Yensa Sandsea para encontrar o SaveCrysal que se tele-transporta para Rabanastre. A próxima área é bem difícil, cuidado.

The Tomb of Raithwall ( A Tumba dos Raithwall )

BOSS: Garuda

Use a flor no bicho para deixá-lo mais fraco. Em seguida use Mist Knacks, magias e Skills para aumentar seus atributos. Use bastante o Mist Knack de Basch que é bem poderoso. Após isso, há um SaveCrystal com opção de tele-transporte e um vendedor com itens muito melhores á vender. Depois, use o Teleporter para entrar no templo. Vá até a ponte para mais uma batalha de arrasar.

BOSS: Demon Wall ( Parede Demoníaca )

Na primeira parte do chefe ele irá para sua frente, encurralá-los. Fuja pela porta para enfrentar a segunda parte do chefe. Corra para onde estão as tochas acesas. Apague-as para paralisá-lo por um tempo. Use Remedys e magias Esuna para curar os status negativos que ele deixa. Use Mist Knacks, magias, tudo o que você tem de bom ( só não vai gastar todos seus itens também ).

Quando você acabar com ele, há 3 teleporters, o do meio ( único funcionando ) volta ao inicio da tumba(para poder retornar ao Save Crystal) e um tesouro com o mapa, seu próximo objetivo e ativar dois switches localizados em altares, no centro das áreas adiante, uma ao norte, e outra ao sul, quando ativá-los, um muro vai descer e alguns monstros surgem, portanto, mate os monstros que estiverem na sala antes de ativar, para poder passar, você precisa ativar os dois switches, use o teleporter para voltar a área central assim que ativar cada switch. Quando você passar pela passagem secreta, uma cena vai ocorrer, e você enfrenta o primeiro summon, Belias.

BOSS: Belias

Nunca use Fire pois essa magia o cura, cuidado com o ataque dele, Firaja que tira muito em dano, e ainda deixa o status Oil. Use o item Aburatori para retirar o status Oil caso haja. Use Mist Knacks e magias (não com elemento fogo). Depois, Belias estará no License Board. Uma boa é equipá-lo em Ashe, já que ela tem bom MP, já que se carrega mais rápido e é maior que dos rapazes. Depois de comprar o Belias no License Board, você terá que seguir para outra sala para encontrar finalmente a Dawn Shard no pedestal.

Army Light Cruiser Class Shiva ( Nave de Classe Alta Shiva )

Logo de cara, você enfrentará alguns soldados. Ainda não ataque Wossler, acabe com os guardas primeiro.

BOSS: Wossler

Se você equipou o Belias em Fran não dará pra usar porque ela está em estado Bersek (em que não dá pra controlar o personagem, ele está em estado de fúria). Use Belias se possível, além de Mist Knacks, mas Belias já dá pra resolver o problema.

The Royal City of Rabanastre ( A Cidade Real de Rabanastre )

Caça Mobs, compre itens novos, magias boas, quem sabe Summons, ganhe dinheiro, além de evoluir até o level 15 ao 20. É melhor estar no level 20 para passar mas tanto faz... Vá para Giza Plains.

Giza Plains ( Planícies de Giza )

Como choveu muito em Giza, agora tudo está diferente. Porém siga para Ozmone Plains, ao extremo sul do lugar.

Ozmone Plains ( Planícies de Ozmone )

Tenha personagens com arcos ou armas de fogo pois aqui há inimigos chamados de Zu, que são voadores e são só acertados por armas de fogo ou arcos. Ou talvez, tente o que é mais arriscado, fugir deles com (R2). Siga mais duas partes para o sul, e vá para o oeste até chegar na próxima vila.

Jahara, Land of the Gariff ( Jahara, a Terra dos Gariff )

Um Gariff chamado Spinel dá á Vaan itens de graça e um chocobo de graça. Pegue o chocobo com um moogle que está na entrada da vila e volte para a área anterior.

Ozmone Plains ( Planícies de Ozmone )

Siga com o chocobo até o nordeste da área para achar uma entrada.

The Golmore Jungle ( A Floresta Golmore )

Os monstros desse local são bem perigosos, eles podem deixa-los com vários status negativos. Vá pelo rumo em leste para poder achar um selo azul impedindo a passagem do grupo. Fan usará um poder e abrirá caminho para a Eryut Village.

Eryut Village ( A Vila dos Vieras )

Fran pede para você encontrar uma pequena viera chamada Myulin. Suba ao lugar mais alto da vila. Você encontrará o líder Yote. Após a cena, que mostra os desentendimentos de Fran com sua tribo volte para Ozmone Plains.

Ozmone Plains ( Planícies de Ozmone )

Um soldado ferido pedirá uma Potion á você. Aceite e ele deixará você usar um chocobo. Com o chocobo vá a parte que tem a entrada da vila dos Gariff, na parte sul, e vá á uma parte em que só chocobos conseguem atravessar.

The Henne Mines ( As Minas de Henne )

Você encontra switches que mudam de azul pra vermelho, fechando algumas passagens e abrindo outras, em algumas salas, quando você aciona o switch, aparecem vários Jellyes azuis, use Fira para mata-los. Primeiro mexa no primeiro switch no portão e vá para o Sul no cruzamento, você só tem como ir para Oeste, siga por vários caminhos até encontrar outro switch ( cuidado com os Jellies, você pode fugir também ), acione ele e vá para o Norte, a porta estara aberta, siga até encontrar um cristal dourado, prepare-se ( Protect,Shell,Haste ) para enfrentar outro BOSS.

BOSS: Tiamat

Preserve muito bem Larsa pois ele tem ataques muito bons e Hi-Potions infinitas. Nunca o deixe morrer, por circunstância alguma. Use seqüências de Mist Knacks, use Summons e use Protect em Larsa e em quem é mais poderoso na sua opinião (quem está com um level maior, tem atributos físicos maiores, etc.). E como a defesa de Tiamat é alta, somente tiros tirarão o dano normal, por isso Balthier e qulauer personagem que estiver usando armas de fogo, não deixe morrer também.

The Golmore Jungle ( A Floresta de Golmore )

Passe pelo selo azul ao sul da entrada da vila e vá para o leste. Se encontrar ou SavePoint, faça uso dele, pois a próxima batalha será muito difícil. Ah, e tenha a magia Esuna pois ela será quase que obrigatória para seguir...

BOSS: Elder Dragon ( Dragão Alado )

Evite usar Mist Knacks, você vai precisar do seu MP. Mate os Treants primeiro, depois concentre-se no dragao, o maior problema nessa parte é que seus ataques e seu especial causam vários status effects, alem disso, seu HP e muito alto para ser eliminado com Mist Knacks logo de cara, como foi possível com alguns BOSS anteriores, cure os status com Esuna, e remova o Oil com Oil Remover(Aburatori), pois ele também tem um ataque de fogo, que pode causar uns 2000 de dano com o Oil. Quando derrotar o maldito, prossiga para o leste.

The Paramina Rift ( O Rift de Paramina )

Explore esta área, uma passagem ao Sul leva a uma floresta muito difícil, que você vai precisar ir mais tarde, tem outra entrada que não está no mapa que leva a um templo onde tem mais um Summon, mas ainda não e hora de ir lá, Bur Omisace fica ao nordeste desta região.

Bur Omisace ( Departamento de Omisace )

Há um SaveCrysal com opção de tele-transporte e nas lojas, compre magias. Caso você queira ter o Larsa como ajuda em algum Mob Hunt, aproveite agora. Caso queira seguir de uma vez, vá para dentro do templo.

The Stillhirne of Mirian ( O Templo de Miriam )

Equipe o acessório que te deixa com MP0 e acione o switch (segunda opção). Dentro do templo, vão ter uns inimigos meio fortes, use a magia Aero contra eles, encontrando outro switch igual ao da entrada, acione ele e duas portas vão abrir no andar de cima. Cuidado com o Cristal verde, ele te ataca, depois que derrota-lo, ele torna-se um save cristal. Examine uma roda gigante e vai abrir uma passagem ( e na verdade a ponta da espada da estatua lá de cima ), você vai ter de virar três estatuas fazendo com que elas fiquem viradas para o centro (os olhos brilham ), antes da terceira estatua, você vai lutar contra outro Boss.

BOSS: Vinuscara

Use Mist Knacks e golpes. Quem tem equipamentos maiores irá ficar lento na luta então, use mais magias. Volte e entre na passagem.

BOSS: Mateus

O segundo Summon tem ataques como Slow e Sleep porém não oferece perigo. Use Mist Knacks e Belias. Ele tem um HP alto mas não há o que se preocupar....

Bur Omisace ( Departamento de Omisace )

Voltando ao templo e após a cena, mais um chefe a enfrentar:

BOSS: Judgamaster Bergan ( Juíz-máximo Bergan )

Mate primeiro os guardas, e depois o juíz. Sempre ataque com poderes físicos e escape das suas magias. se também os Mist Knacks mais fortes e tenha Protect ativado, além de deixar os personagens na batalha, aqueles que tem o level mais alto.

Nalbina Fortress ( Fortaleza de Nalbina )

Vá para a entrada que vai para o norte, em que agora os guardas não bloqueiam mais. Olhe também as lojas para comprara mais coisas. Depois disso, va para o norte e sair em Salika Woods.

Salika Woods ( Madeiras de Salika )

Nessa floresta tem muitos monstros que não atacam, aproveite para ataca-los primeiro. Pra sair daqui, você precisa voltar e juntar 9 moggles em casinhas pela floresta, eles estão indicados no mapa.

No meio da floresta também tem um cristal dourado e um chefe opcional, que se derrotado, libera um caminho pra um lugar que esta muito acima de seu nivel agora e opcional, mais detalhes nos próximos updates...

Phon Coast - Tchita Uplands ( Costa de Fonn - Terras Acima de Tchita )

Na área do SaveCrystal tem um carinha que vai te dar uma Mob Hunt ( apesar de que não e uma Mob Hunt comum, daquelas do quadro do restaurante ) e uma chave, ao norte daqui tem uma caverna que essa chave abre, você precisa passar por lá.

BOSS:Mandora Prince, King Araune, Onion Queen, Pumpkin Star, Tomato Captain ( Princípe Mandora, Rei Araune, Rainha da União, Estrela da Abóbora, Capitão Tomate )

Não subestime-os por sua aparência ridícula, ataque um de cada vez e cure os status que eles causam, depois, volte para receber a recompensa.

Sochem Cave Palace ( Caverna Real de Sochem )

Pelo norte do lugar que você enfrentou os últimos chefes há um SaveCrystal, que também lhe atacará (que cristais mais pervertidos), depois de dar umas boas chapuletadas nele, salve o game. Vá pelo norte, e evite perder HP pois o próximo chefe não tem um SaveCrystal perto, ou seja, vai ter que se curar mesmo antes de entrar no local do chefe.

BOSS: Ahriman

O chefe causa Death Sentence e Confuse e ainda por cima se multiplica quando você está com HP baixo. Mate cada cópia e se cura com Hi-Potions e magias Cure e Cura (caso já esteja). Depois do chefe, você vai ter que se curar bastante pois no caminho há inimigos poderosos e armadilhas de tirar o fôlego. Atravesse a porta para chegar em OLD Archades.

Old Archades ( Velha Archadia )

Se você não tem GIL aqui volte para Rabanastre de algum jeito, para realizar Mob Hunts e conseguir dinheiro. Seguindo ao oeste, até um lugar em que os guardas não lhe deixam passar, então, procure um homem chamado June que vai lhe pedir 1500 GIL para poder passar. Não há como não aceitar. Dê o dinheiro e ele vai desaparecer. Fale com um cara ao nordeste em que as falas aparecem em amarelo. E então, volte para falar com Jule. Ele lhe mandará falar com um cara perto daquele outro chamado Pizle. Depois volte á falar com o mercenário do Jule. Fale mais uma vez com ele, que está agora numa caixa. Assim, os guardas deixaram vocês passarem.

The Imperial City of Archades ( A Cidade Imperial de Archadia )

Aqui tem várias lojas, aproveite para atualizar seu arsenal de armas, armaduras e magias. Para chegar ao seu próximo objetivo, você precisa pegar um táxi, vai rolar uma cena e não vão te deixar usar o táxi, vai aparecer o Jule de novo e você vai ter que pagar mais 2500 gil. Jule vai te explicar que para poder usar o táxi, você tem que conseguir 9 White Leafs, você pode juntar até 28, mas apenas 9 é o suficiente pro táxi. Fale com as pessoas, e vai aparecer um texto na parte superior com um breve aviso de ?Memorized?, procure pessoas que falam a mesma coisa que está nesse texto e responda á primeira opção, se for diferente, responda a segunda, quando memorizar o suficiente, vai aparecer um aviso de ?Completed?, indicando que você ganhou um White Leaf. Vale lembrar que você não pode sair da parte da cidade em que está, ou você esquece o que foi memorizado e que cada uma das quatro partes tem uma quantidade limitada de White Leafs.

Parte Sudoeste ? NirBus - 6
Parte Noroeste ? Mallbely - 9
Parte Nordeste ? Trant - 6
Parte Sudeste ? Le Anna - 7

Pra saber quantas White Leafs ainda tem em cada uma, encontre a garota do tarô, na parte sudeste, se você juntar todas as 28, vá a qualquer loja e troque elas por uma Black Feather, que será usada em uma subquest. Quando estiver pronto, pegue o táxi para a parte chamada Ze Noble, salve o jogo no cristal dourado, vai ter mais uma cena adiante, volte ao táxi para ir ao Draklor Laboratory.

Drakor Labroratory ( Laboratório de Drakor )

Vá seguindo pois há alguns guardas fortes e alguns monstros. Siga até onde puder. Depois, encontre o elevador e vá ao andar F67, depois siga para a NE Research Room e pegue o Card Key e o mapa, há duas salas próximas ? 03 com um painel e 04 com um SaveCrystal, cheque o painel no 03 e volte ao elevador e suba ao F68. No F68 vá para leste e entre na sala 03, acione o painel e vá a oeste acionar o painel na sala 04, depois siga para sudoeste e acione o painel na sala 11, depois siga para o elevador sul, suba ao F70, salve e prepare-se para o combate.

BOSS: Doctor Cid & 4 Luke

Dê um Dispel nos inimigos e prepare-se para o combate. Use magias e se tiver Reflera ou Reflect, use para proteger e revidar magias. Se a coisa apertar demais, use Mist Knacks ou Summons.

Port of Barfonheim ( Cerobi Steppe )

Na primeira área dê uma conferida nas lojas, e na entrada da cidade há um Save Crystal com opção de tele-transporte, e saia da cidade. Chegando em Cerobi Steppe, lembre-se, esteja preparado pois nessa área há Shield Dragons, dragões poderosos que dão muita experiência. Vá para Noroeste, para chegar em Tchita Plains.

Tchita Plains - Paramina Rift ( Planícies de Tchita - O Rift de Paramina )

Volte para Paramina Rift. Siga até um SaveCrystal e prepare-se para um chefe.

BOSS: Roughlesia

Primeira a coisa a se fazer, use logo Misty Knacks ou Summons, aproveite bastante que aqui o MP fica maior para usar e abusar de poderes mágicos. Vá aos templos agora, e após ver cada Ilusion, siga ela para chegar em outro templo. Após isso, você vai encontrar um templo ao centro. Vá a ele, onde o caminho levará á uma ponte de pedra. Invoque Belias e acione-a.

The Ancient City of Giruvegan ( A Anciã Cidade de Giruvegan )

Há logo no início um SaveCrystal, compre itens, magias, e caso ainda falte um equipamento que precise, compre. Use os Tlepotes até chegqar em um chefe.

BOSS: Didaros

Se tiver Haste, use-o, depois use Dispel nele, além de Mist Knacks. Cuidado com o ataque dele que tira 1500 de dano em todos os personagens. Se quiser também use Belias ou outro Summon. Use o Teleporter, siga neste lugar ao sul e acione um Switch para abrir o caminho, perto dos Switches tem uns Mithril Golens, você tem que acionar mais um Switch prosseguir na direção oeste, há um caminho secreto que se forma quando você pisa nele, que leva ao mapa seguinte, que é o mesmo conceito, se você ficar perdido use o mapa, os Switches ficam marcados nele. Você vai parar em um lugar com um SaveCrystal, encontre o caminho secreto mais uma vez,
no meio do mapa e você vai chegar a um grande circulo onde um chefe o espera.

BOSS: Tyrant

Use Summons, hablidades, use também Esuna para curar os efeitos negativos. Use Confuse nele, além de também Mist Knacks e magias do elemento em que ele tem mais vulnerabilidade (para saber o HP, MP, e vulnerabilidade dos inimigos use o poder Libra). Use o Teleporter para chegar a Big Crystal. Em Big Crystal, você fica sem o mapa, e o mapa geral só mostra a altura em que você se localiza. Ignore o Switch acima que ainda não pode ser acionado ainda. Seu objetivo é descer, acionando os Switches para desativar os selos e abrir caminho. O selo (Gate Scorpion) não pode ser aberto agora, portanto, siga na direção contraria e passe por duas plataformas circulares até chegar ao teleporter VII. Três caminhos, pegue o do meio para pegar um tesouro e volte, agora o da esquerda, que tem o Switch Cancer, que abre o caminho da direita, siga até encontrar o Teleporter V. Nessa próxima área você encontra o Gate Pisces, que não nos importa agora, vá ao caminho oposto para encontrar um switch para o Gate Aries, agora volte ao lugar do Gate Pisces e siga pelo outro caminho para encontrar o Switch para o Gate Pisces e o Gate Aries, passando pelo Gate Aries, você encontra o teleporter III.
Chegando ao outro lado, siga e prepare-se para enfrentar Shumihaza.

BOSS: Shumihaza

Use Dispel nele, além de se preocupar pois ele causa Silega (causa Silence em todos). Também use Bio nele, pois ele absorve magias elementais. Se lembre de usar Mist Knacks e Summons. Depois da batalha, Shumihaza se revela seu summon. Habilite-o em algum personagem, Ashe é melhor como já dizia antes. Pegue o último Teleporter e vá para Barfonheim. Fale com Ledas, ele entra como Guest, agora você tem que ir para uma ilha que fica no canto sudeste do mapa usando a sua nave, vá para qualquer Terminal e fale com a atendente, você pode ir a vários lugares, quando estiver pronto vá para Ridorana Cataract.

The Ridorama Cataract ( A Catarata de Ridorama )

Se preocupe com as armadilhas e principalmente com as que tem perto do SaveCrystal. Depois chegando em The Pharos of Ridorama, mais um chefe á enfrentar.

BOSS: Hydro

Como ele é um morto-vivo, itens e magias de cura causam bastante dano nele. Cuidado com o status Vírus que ele deixa, cure com Vacine ou Remedy. Use magias de cura nele e também use seus ataques físicos. No primeiro andar do farol, você precisa matar uns monstros e pegar as pérolas negras que saem deles (um ponto azul que você precisa pegar pressionando (circulo) bem chato de pegar as vezes), e usá-los nos três pilares que ficam em torno da estrutura central, feito isso, uma porta selada no lado oposto vai se abrir e você vai enfrentar um chefe.

BOSS: Pandemonium

Use Dispel nele, além de Mist Knacks, e se possível, Summons. Quando ele ficar com HP baixo, vai ficar imune á qualquer ataque, então espere, e vá se curando, além de tomar muito cuidado. Use o Teleporter da entrada que está ativado. Na segunda parte, você tem que matar uns monstros (Kojas, chamas verdes) pra fazer o caminho de blocos estilo Tétris formarem o caminho, fique esperto se surgir um monstro raro desse tipo (Vishnu - ele tem muito mais HP que o normal, você pode roubar um Ribbon dele).Mate seis Kojas para seguir. Na segunda área, uns monstros iguais(Didras), mas com chamas vermelhas vão surgir, não os mate, ou um pedaço do caminho desaparece.Mate seis Kojas pra primeira ponte, depois você precisa matar dez e na ultima parte, mais longa, apenas quatro. Depois mais um SaveCrystal e um inimigo poderoso. Use Dispel, Slow, Oil e poderes de fogo. Caso fique com dificuldade, use Summons. A seguir, você precisa escolher um dos quatro altares para acionar, cada um deles vai selar alguma habilidade sua (ataque, magia, item ou mapa), aconselho a desabilitar item, entre por uma das portas e procure subir, no F64 vai ter mais um SaveCrystal e você vai enfrentar mais um sub-chefe. Fenrir é um pouco forte, então, use o que você já sabe, Summons, Mist Knacks, e evite magias e armas elementais pois causam menos dano nele. A seguir, use um dos quatro altares para desativar o selo e pegue o elevador para o F67, salve e pegue o teleporte.Você vai ter que pegar vários Teleporters para subir, eles tem cores, se você pegar a cor errada, você vai parar num lugar nada agradável? F80-preto, a seguir, procure um muro secreto (aparece uma exclamação) e pegue o verde, saia por um dos dois caminhos (cuidado com a armadilha) e pegue o vermelho, em seguida o amarelo e nesse lugar, procure mais um muro secreto e pegue o teleporter,
em seguida, prepare-se para mais um Summon-Battle.

BOSS: Hashmalin

Use Dispel, não use coisas elementais, e também como outro chefe, ele fica vulnerável ao ter baixo HP. Use - o como summon em algum personagem, e depois salve o game para mais duas batalhas seguidas.

BOSS: Judgemaster Gabranth ( Juíz-máximo Gabranth )

Use Dispel nele e ataques físicos com os personagens que tem mais level, além de usar Mist Knacks, assim, se a coisa apertar use também Summon.

BOSS: Doctor Cid, Famfrit

Tire bastante do doutor Cid com magias, ataques e Mist Knacks. Quando seu HP estiver baixo ele invocará o summon Famfrit. Mate o summon primeiro com Mist Knacks, magias, atquese Skillls. Cuidado com os efeitos negativos que o summon deixa, cure com Esuna ou Remedy. Depois de matar o summon, acabae finalmente com Doctor Cid.

Dica importante: Agora depois de ganhar o summon Famfrit, será a parte final do game. Caso queira completar sidequests, qualquer coisa, volte e depois vá ao terminal para pegar uma nave que o levará á nave Imperial. Foi dado o recado, então.

Sky Fortress Bahamut ( Fortaleza-Aérea de Bahamut )

Siga até a área central, Lift Control para ter as últimas batalhas do game.

BOSS: Judgemaster Gabranth ( Juíz-máximo Gabranth )

Use Summons, Mist Knacks, Skills fortes que deixam status negativos nele, além de magias da brava. Assim, você não terá muita dificuldade no chefe. E não se esqueça de usar magias de cure, e deixar os personagens mais poderosos em level, e quem está com o Summon.

BOSS: Vayne

O imperador está cheio de sede do sangue do seu grupo. Sua primeira forma é bem fácil, atire, use magias, cuidado com os Overdrives, e use e abuse se Larsa que estará na luta.

BOSS: Vayne Second Form

Gabranth ajudará na luta como Guest, então, como Vayne está imune á qualquer coisa mágica, se concentre nos ataques mano-a-mano.

Final BOSS: The Immmortal One ( Vayne Changed )

Se possível, use Summons, mas não é complicado. Basta seguir atacando. Use magias de cura, cuidado com seus Overdrives que tiram metade do Hp de todos além de se curar com X-Potins e Curaga.


Acho que acertei dessa vez né? :wink:

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Editado pela última vez por The Racer em 23:03 22/10, num total de 1 vezes

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Como coube em um post, zerei este para não deixar a pagina tão longa!

Abraços

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Editado pela última vez por The Racer em 23:04 22/10, num total de 1 vezes

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desculpa, eu não expliquei direito...
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depois, não há como escapar, voce estara no meu mundo,onde num estalar de dedos seus sonhos se tornam seus piores pesadelos.......


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"Bom mesmo é ir à luta com determinação, abraçar a VIDA e viver com paixão, perder com classe e viver com ousadia. Pois o triunfo pertence a quem se atreve e a vida é muito bela para ser insignificante."
(Charles Chaplin)


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Lord of nightmare escreveu:
desculpa, eu não expliquei direito...
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Putz Lord :?
Mó trabalho deu para procurar um decente....
Mas bele, vou procurar o FF12 e edito a mensagem, bele?!

Shinjinx escreveu:
to entrando em desespero :(
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Ué, não é o detonando que você queria?!
da uma olhada numas mensagens atras que eu achei 2 sites, um em inglês e outra em portugues completão!!!

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